“纸上城市”系列活动之可持续设计国际青年论坛在湖北美术学院成功举办

2023-12-14

640 - 2024-01-16T151341.560.jpg可持续设计是一种综合考虑与建构可持续解决方案的策略与方法,均衡经济、环境、道德等社会问题,以持续更新的设计思维引导与满足社会需求。可持续概念在内容上不仅涉及客体属性导向的环境与资源等,也包括主体意义倾向的社会与文化等。


湖北美术学院环境艺术学院一直致力建构“人文•生态•数字”为内核的多维度思考、多视域交叠、多学科融合、多方法整合、多成效关注、多形式表现的培育模式,充分发挥空间与文化、自然与社会、科技与空间深度融合之优势,基于“国家—城乡—人”关系架构,具体围绕国家战略规划服务、国家形象设计、可持续性城乡建设、未来生活方式研究等范畴以培养创新实践与专业管理人才。



640 - 2024-01-16T151350.309.jpg
湖北美术学院副校长张炼开幕式致辞

 

湖北美术学院环境艺术学院“纸上城市”系列活动之“可持续设计国际青年论坛”立足环境、经济、社会及文化属性等方面的可持续发展语境,基于大数据、智能化背景下以科技引导设计的未来趋势,积极探索“人文•生态•数字”可持续发展中的设计价值与意义。


本论坛旨在让青年学者在设计思维上进行思想碰撞,在设计内容上展开不同维度的学习与交流,希冀为可持续发展背景下的设计研究提供一个良好的学术平台。


640 - 2024-01-16T151356.415.jpg
湖北美术学院党委书记鲍清芬宣布开幕


可持续发展是当下人类要面临的共同话题,期望现代青年要为后人留下美好的青山、美好的城市而奋斗。希望大家可以更好地成长起来,能够站在人类命运共同体的角度看待城市和世界,为城市设计贡献自己的力量,我宣布,“纸上城市”可持续设计国际青年论坛正式开幕。



主旨演讲

 

640 - 2024-01-16T151401.458.jpg
Clive Van Heerden
CAFA客座教授


演讲题目:《可选择的未来•历史的展开》


摘要:基于未来的背景,以线性技术驱动的未来展开,探索未来情景的多种因素,形成一种生活方式和技术场景,典型如以天然微塑料过滤生物修复空气净化•家用生态系统。建构深度倾听的程序,进一步揭示趋势下的潜意识 ,具体提出AI识别、再生退化、替换材料、生物舱等概念。毕竟,更改一个元素只是解决方案的一部分。


 

640 - 2024-01-16T151412.084.jpg
邓非
武汉大学测绘学院教授


演讲题目:《空地多源影像融合的实景三维城市构建技术》


摘要:随着我国地理测绘技术的不断发展,正在推进实景三维中国建设。实景三维,简单的说就是在数字世界建造一座与现实一模一样的世界。其中利用卫星影像,进行实景三维建模,由于融合难、精度差、效果差、效率低等问题,三维建模还不能到达一个理想的高度,所以通过神经辐射场3D重建,效果日渐增益。为了造益人们的生活,融合视频、物联网多维感知数据,涵盖人、物、事等多类对象,及空中、地面等全面空间范围,构建立体化、智能化全面感知网络。


 

640 - 2024-01-16T151416.685.jpg
Takayuki Suzuk
武汉大学城市设计学院教授


演讲题目:《可持续想象力》


摘要:来自日本的铃木隆之教授将自己的演讲分为四个部分,介绍了数字城市的概念和定义 ,探讨日本这个国家发展的不同阶段,强调城市在这一阶段面临的挑战和机遇。讨论城市化对社会、经济和环境的影响,提出了解决日本部分城市青春期问题的优秀案例,强调了资源保护和环境卫生的重要性。阐述了社会的适度规模 和当今世界的宽广。铃木教授探讨了城市发展中的适度规模概念,强调城市规模对可持续性的影响,包括资源消耗、碳排放、社会凝聚力等方面。最后,铃木教授抛出问题:为什么我们需要将未来融入今天?他为了引出未来可持续发展的重要性,探讨为什么我们需要在当下就开始思考和行动。并用了大量的案例以及艺术作品来表明自己的观点。


 

640 - 2024-01-16T151421.796.jpg
陆邵明
上海交通大学设计学院教授


演讲题目:《大型邮轮空间的主题设计与叙事》


摘要:大型邮轮内部空间是一个巨系统。如何提升邮轮内部空间艺术体验的趣味性与统一性?主题设计与其叙事表征是大型邮轮空间策划营销、设计与运营的核心任务。借助场景叙事的理论与方法,归纳邮轮公共空间内装主题类型,探讨其叙事表征策略、评价方法;结合我国首艘大型邮轮研发工作,阐述中庭主题演进及其中国化叙事方案。


 

640 - 2024-01-16T151427.411.jpg
Mohd Asyiek Mat Desa
马来西亚理科大学


演讲题目:《设计趋势中的可持续性——以媒体为中心的方法》


摘要:鉴于媒体对设计传播的作用和影响力,以及普及环保可持续性设计发明的重要性,媒体传播注重可持续设计发展趋势,通过“大型活动和公司视觉品牌的宣传工作以生态环保为优先”等例,讲述了当代设计既要具有美学特征,也要具有功能实用性质,强调增强资源利用率和减少浪费可持续发展新特点。然后以环保可循环且有设计感的音乐节成功的案例展开具体说明:一,环保色调,避免使用密集型色彩使用与大地自然地球山水相近的色彩;二,简约而实用的设计可提升美观度和减少浪费的态度;三,使用可回收和可持续的材料数字印刷品和宣传品都对地球减少伤害;四,以叙事为导向的信息图表,流量数字参与与社交媒体的加入扩张了可持续发展的信息传播渠道和范围。


 

640 - 2024-01-16T151431.612.jpg
田密蜜
浙江工业大学设计与建筑学院环境设计系教授


演讲题目:《重返桃花源—浙江传统乡村环境更新设计研究》


摘要:首先从浙江传统村落之困入手,指出了乡村环境之困:居住需求与古建筑修缮保护、人口流失与村镇活力、风貌同质与文脉相异三个困境。并阐明传统村落的精神文化内涵与物质空间形态具有历时性、共时性、空间性。从而向人们提出如何优化人居环境品质和文化遗产保护?如何促进人力资源回流和村镇现代化发展?如何梳理浙江特色风貌和地域文化基因?三个问题。接着分析杭州龙门古镇文化历史,将龙门古镇的显性文化基因中建筑文化基因图谱进行更深入的研究,然后对发现的问题进行研创,从需求、物质、场所、人、文化等五个方面入手,以“不变中的求变”为思路来设计规划龙门古镇建设,接着带我们从韶光长廊走到创想空谷感受创客成果的美好。之后向我们展示了天台黄茶和合记忆馆的设计方案及想法,主要营造了和合茶亭空间与禅意中庭美学空间。而天台黄茶和合生活馆的设计方案的思路是:檐下生活的转变,多图展示,体会环艺更新设计之思。


 

640 - 2024-01-16T151436.663.jpg
周彤
湖北美术学院环境艺术学院院长、教授


演讲题目:《在地建造-可持续设计》


摘要:我们应当通过高度延展性的乡村空间营造激发生活审美形态与经验,持续且深远地完善公众文化观念与审美结构,宣扬人民的善与福祉,最终让乡村本身实现真正意义上的“美育自足"。


640 - 2024-01-16T151441.428.jpg
湖北美术学院环境艺术学院黄学军副教授学术主持

 

非常感谢以上嘉宾为我们带来的精彩演讲。首先,Clive Van Heerden教授从生态系统设计的角度让我们深刻认识到设计可持续的价值所在;邓非教授从技术的维度向大家展示了空地多源影像混合的实景三维城市构建;Takayuki Suzuk教授为会场注入了一场可持续想象力之旅;陆邵明教授以大型游轮为媒介,告诉我们如何在这种特定空间进行主题设计与叙事;Mohd Asyiek Mat Desa教授从媒体视角出发深刻探讨了设计趋势中的可持续发展问题;田密蜜教授以浙江传统乡村更新设计研究为例,试图让大家进入其所绘制的那幅桃源图卷;周彤教授基于在地性的考量,从人与建造的现实关系层面研究设计的可持续发展。以上精彩内容也充分折射出我院一如既往的办学、教学理念,旨在培养集价值、技术、思维、媒介与目标等于一炉的专业化人才。最后,再次感谢各位嘉宾给我们带来的生动报告。


青年论坛


 “纸上城市-可持续设计国际青年论坛”立足环境、经济、社会及文化属性等方面的可持续发展语境,基于大数据、智能化背景下以科技引导设计的未来趋势,积极探索“人文•生态•数字”可持续发展中的设计价值与意义。


640 - 2024-01-16T151446.385.jpg

此次论坛聚集了环境艺术设计方向的研究生和环境设计、风景园林、艺术与科技专业方向的本科生,旨在让青年学者在设计思维上进行思想碰撞,在设计内容上展开不同维度的学习与交流,希冀为可持续发展背景下的设计研究提供一个良好的学术平台。张帆、孙歆韵、蒋俊杰三位专任教师分别担任三个分组论坛的主持人,青年学者们分别从时空、价值、技术、范畴、材料等维度立足可持续设计观念展开生动的汇报,庞克龙、赖俊威、付瀚森三位专任教师作为评议人进行了详细的点评,并给出有建设性的意见与建议。     



青年工作坊


克莱夫利用一种卡片游戏的形式让同学们感知自身对外界变化的趋势(trend)判断能力。游戏过程分为三步,即“地图术”(mapping),分簇(clustering)以及叙事(narrating)。游戏的具体过程便是学生通过一张张卡片上的信息,运用网络等方式进行快速检索,并将各个信息进行不同层级的划分,最后根据自身对未来10年内世界的发展变化进行“预测”并制作短视频阐述各自观点。


640 - 2024-01-16T151453.798.jpg

游戏过程当中,克莱夫根据不同学生小组的作业进行了相关点评,并且指出对于信息的层级分类结果并无对错,但表现了同学们自身的“态度”和Z世代的不同视角,这样的多元化也是需要珍惜的。同时,进行游戏的过程也恰恰模拟了一位设计从业者对于信息进行归类整理的过程,这是具备“超越性”视野必不可少的一步。

640 - 2024-01-16T151457.849.jpg